lipe2kからの質問: Hi :D I really need to say: your simblr is amazing! I actually downloaded all your stuff yesterday and went to bed at 2am, lol. Your stuff is really beautiful and they look great in the game! It's nice to see some CAS love to our male sims. Congratulations on your amazing work!
Thank you so much for your nice comment and downloaded all my stuff!<3<3
stace-hamilton-deactivated20130からの質問: My gosh! I am so thankful to have found your blog! The clothes are amazing! Sim guys don't get much love out in the CC world. Thank you thank you!
Thank you for finding my blog! I’m happy you like my clothing!
timeladylike-simsからの質問: your simblr is awesome! - greetings from norway :)
Thank you so much from Japan<3
nosimsforyou-deactivated2013051からの質問: I was just browsing through your downloads, they're gorgeous! I know I'm going to have a lot of fun with them.
Thank you!! I hope you enjoy them.:D
simmy869からの質問: You make the most amazing clothes! Thank you so much. FINALLY MY MALE SIMMIES HAVE SOME NICE CLOTHES! <3
Thank you so much for your nice comment! <3
私流のリテクスチャーの方法です。
自分がイラレ思考の人間のためイラレで大部分を描いていく方法です。
チュートリアルというには大雑把すぎるので、
多少の参考にでもなれば幸いです!
0.下準備
top~stdMatBaseTextureName.bmp をフォトショップで開き、
別名保存でPSDデータに保存します。
そのPSDデータをイラストレーターで開きます。
これをベースとしてリテクスチャーしていきます。
top~stdMatBaseTextureName.psdの原寸サイズがそのままアートボードになるので、
後でPSDに書き出す時にラクチンです。
1. イラストレーターで下書き
洋服のデザインの輪郭を描きます。何度もボディショップやゲーム内で確認しながらデザインをしっかり決めます。

2. 生地感はシームレスのテクスチャーで
デザインに合わせて生地のテクスチャーを貼り込みます。後で影を書き込む可能性のある部分は必ず別レイヤーで。洋服の仕立てとほぼ同じ手順かもしれません。

3. ここが肝心、布の厚み表現
輪郭に合わせて布の厚みを感じさせる縁を描きます。いつも縁用の自作ブラシを使って描いています。こちらもパーツごとに別レイヤーで。

4. 他のパーツも忘れずに。
縫い目やファスナーなどを描きます。私はボタンやファスナーの留め具などは写真データを使用したりします。

5. 「しわ」がとても面倒・・・
イラストレーターのグラデーションメッシュを使って洋服のしわを描きます。これで下書きは完成です。このデータをレイヤーを保持してフォトショップに書き出しします。

6. フォトショップで仕上げます
縁やしわのレイヤーの描画モードを「オーバーレイ」「リニアライト」「ビビッドライト」などに変更します。

7. 色変更
テクスチャーの色を調整します。ここで先ほどのしわと縁のレイヤーの描画モードやパーセンテージの変更で“洋服らしく”見えるように調整します。

8. 洋服っぽくなってきたかな?
テクスチャーのレイヤーをドロップシャドウやエンボスを使用して、立体感を出します。

9. もうすぐ完成です!
さらに立体感を出すために影を描いて、完成です!

イラストレーターの下書きデータとフォトショップの統合前のデータは
こちら。
とっても重いです。レイヤーがハンパなく多いです。
Sims関係に限り、データはご自由にお使いくださいね。
※こののPSDデータをそのままbmpデータにコピペすると、
packageデータが1mb越えてしまいます。
PSDデータを「web およびデバイス用に保存」し、
そのgifデータを最終的には使用するのをおすすめします。
ただし全体に画像が少し劣化します。